往来 发表于 2025-9-9 02:05:54

巨头降维打击 小游戏市场已悄然逼近400亿

当你在小游戏里割草、打僵尸、拧螺丝的时候,这个悄然崛起的细分市场,可能诞生第一家上市公司。
       
2017年,微信小游戏《跳一跳》意外爆火,上线3天日活破亿,点燃了小游戏市场的星星之火。
       
后来几年,这种无需下载、点开即玩、即玩即走的游戏,进入高速成长期。诸多初创游戏公司将这种【短平快】的游戏品类作为突破重点,仅微信平台便已积累数十万开发者,连各大游戏巨头也纷纷下场布局。
       
2022年《羊了个羊》再度出圈,标志着小游戏市场度过萌芽期、培育期,迈入成熟阶段。
数据显示,2024年小游戏市场规模接近400亿元,同比增长接近100%,保持了连续多年的高速增长。小游戏,已经成为2400亿元移动游戏市场中,不可忽视的一股力量。
       
小游戏市场爆发的最初原动力,其实并非游戏产品形态的多样化,而是来自于互联网流量平台的变现诉求。
       
直到现在,小游戏最核心的平台,仍然是微信;微信小游戏,就是微信小程序的一部分。其次才是游戏公司们的自有APP。
       
数据显示,小游戏用户规模,微信、手游APP、抖音各为10亿、6.8亿、5亿(各有重叠)。
       
流量变现的诉求,广告与充值构成的多元变现途径,短平快的开发、运营模式,对用户注意力的极度攫取,造就了如今的小游戏市场。
       
这些特征,意味着小游戏用户的留存率偏低,游戏产品的长尾效应偏弱。端游、手游市场中单一爆款产品长达数年的长线运营,在这里很难存在。
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张也 发表于 2025-9-9 02:06:00

从业十年,小游戏之前也接触了几年。整体来说,对小团队来说,小游戏是有成本优势的,但如果付费做不好,纯靠看视频,太影响游戏体验了,很难做大!但是,但是,作为开发从业者来说,这纯粹毁简历,小游戏,棋牌,捕鱼,开发三不要

半壺老酒 发表于 2025-9-9 02:06:06

张也 发表于 2025-9-9 02:06
从业十年,小游戏之前也接触了几年。整体来说,对小团队来说,小游戏是有成本优势的,但如果付费做不好,纯 ...

谁不想上清华北大?还不是上不了吗

黑鼻头 发表于 2025-9-9 02:06:10

数据显示…微信小游戏用户规模…10亿,别的就不说了,我就想知道你们玩微信小游戏吗?不玩的在我这层点个赞!

眼眸 发表于 2025-9-9 02:06:15

黑鼻头 发表于 2025-9-9 02:06
数据显示…微信小游戏用户规模…10亿,别的就不说了,我就想知道你们玩微信小游戏吗?不玩的在我这层点个赞 ...

我比较喜欢玩弹一弹,合成西瓜,简单不用脑

酒逢知已 发表于 2025-9-9 02:06:20

都是被广告骗进去点了一下 就成10亿用户之一了吧

船工 发表于 2025-9-9 02:06:25

酒逢知已 发表于 2025-9-9 02:06
都是被广告骗进去点了一下 就成10亿用户之一了吧

有的游戏确实这样

腾讯老衲衲 发表于 2025-9-9 02:06:29

这400亿里有300亿都拿去买量了,平台赚麻了。不是看你游戏怎么样,是看你会不会买量。

请叫我阿布 发表于 2025-9-9 02:06:33

微信小游戏用户规模10亿是哪里统计的

一世安逸 发表于 2025-9-9 02:06:38

游戏很火和能赚到钱是两码事
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