Violet    发表于  昨天 18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 2 1
网赚游戏科普系列.jpg
之前发过一篇文章,提到网赚休闲游戏是做IAA游戏的唯一捷径。近期大致科普一下。
       
1、网赚是一个非常宽泛的概念,通过网络赚钱都算网赚。但是我们需要把话题限制在一个合法的范畴里,必须是用户通过网络赚钱、但是不需要花钱的服务或产品。产品和服务同时包含资金出和入,如果没有牌照,在绝大部分国家就是违法的。
       
2、赚钱也是一个非常宽泛的概念,有价值的奖品选项非常多,不局限于法币(包含支付工具余额),话费、购物卡、虚拟币、NFT、游戏皮肤等等。为了吸引不同人群,或者考虑政策、接入成本,大家会有不同选择。
       
3、赚钱方法也有很多种,比较符合常识的,例如做任务的积分墙,购物返佣的电商返利。还有一些不符合常识的,就是看新闻赚钱、刷视频赚钱、看小说赚钱、玩游戏赚钱,这些本质上都是看广告赚钱。
       
4、看广告赚钱,因为广告收入的金额往往比较小,且单个用户的广告价值一定是趋于衰减的。所以会产生两个相关联的严重问题:一是很难直接给用户大额奖励,金额小就很难吸引到用户,二是很难维持较长的用户生命周期。
       
5、那为什么行业里看广告赚钱的模式还能持续运转呢?这得益于几个特殊的策略:
5.1、提现门槛,可以使用大的金额吸引用户下载和使用,但有金额门槛、每日提现比数、提现前置任务等等多个条件,让大部分人没办法提现。
5.2、邀请裂变机制,在提现前置门槛,或者用户生命周期中后期,用户发现必须邀请好友才能获得相对较多的奖励,从而在用户广告价值衰退时,产生拉新价值,类似于低成本从用户那里买量。
5.3、假提现,这个就是道德或者法律层面的问题了。很多平台从一开始做的就是假提现的模式,用户是注定不能获得奖励的。
5.4、小额奖励,类似国内微信或支付宝最开始可以支持0.03元小额发放,后来调成0.1还是多少。可以在用户频繁遇到假提现产品时,可以通过小额奖励建立用户信任。
       
6、网赚的历史很久,国内早期有酷划这种锁屏工具产品,模仿韩国产品。但国内最具有标志性的公司,就是看新闻赚钱的趣头条,短短两三年就在美股上市,一度日活仅次于今日头条。而休闲游戏网赚,最有代表性的则是东方头条推出的阳光养猪场,据了解当时他们每天的投放金额是2000万人民币以上。
       
7、网赚休闲游戏在国内内卷四五年之后,从2019年开始终于将业务模式发展到海外。未完待续…
#出海休闲游戏 #IAA游戏 #广告变现


Jennifer    发表于  昨天 18:16 | 显示全部楼层
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