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《银河战士Prime4 :超越》 游戏类型:动作射击 发售日期:2025/12/04 制作发行:任天堂 游戏语言:中文 发售平台:NS\NS2 大家好,不出意外地,《银河战士Prime4:超越》又意外地偷跑了,目前外网已经有玩家拿到了实体卡带。 作为任天堂最受期待的FPS游戏,经过了推翻重做,换制作组等风波。加上18年的等待,它会为我们带来什么呢? 《银河战士Prime4:超越》是一款主视角射击游戏,沿用了《银河战士》系列的世界观,当然也是以萨姐为主角,当然也是穿一身盔甲丝毫不露。 不同的是,这次增加了一个颇具争议性的配角,而且差评多数都集中在配角身上。 我们知道,PFS游戏主打的就是一个沉浸感,《银河战士》系列的科幻未来世界观还是挺合适的。 但每次的场景实际都限制在某个星球上,科幻也就体现在萨姆斯的激光武器和变形(我现在搞不清萨姐变成球的原理何在)上,只能归为高科技的神秘能力吧。 这次的故事也不意外,萨姐因为联邦研究所被海盗袭击,阴错阳差和一队联邦士兵被传送到陌生的星球“布洛斯”,本来想迅速离开这个星球救援研究所。 没想到,这里隐藏着惊天的秘密。 因为受到影响,萨姐觉醒了精神力量,并感觉到星球远古文明“拉莫恩”的秘密,决心探明这一切,获得离开的方法。 本作的核心依然是萨姐不断觉醒新的技能,而前往各个场景进行冒险。 场景采用了开方式连接,萨姐可以骑乘科技感十足的摩托车,自由前往各个世界。当然,技能不足的话,还是按部就班挑战为好。 由于是FPS玩法,正常是看不到角色形象的,只能使用双手进行攻击和解谜。但这次跟着一个超级话痨“麦肯齐“,这货是个联邦队员,在第一章中担任教程指导的角色。烦人的是,他会始终跟着你,喋喋不休地告诉你这里有什么,那个怎么打。 银河系第一猎人用你个杂兵教? 可能是开发团队感觉本作18年没新作了,害怕大家忘了怎么玩了吧! 作为玩家,玩《银河战士Prime 4:超越》的感觉很复杂。 一方面,当你在那些设计精巧的传统区域——比如巨大的机械工厂或幽深的生态实验室里探索时,能立刻找回Prime系列最经典的迷宫探索感觉。 整个世界安静得只有自己的脚步声和环境的低鸣,扫描来挖掘故事,用新获得的能力打开旧通路,这种孤独发现的乐趣是它最核心、也做得最好的部分。 画面和性能的飞跃也让这种沉浸感达到了前所未有的高度,兼具未来感和沉浸度。 但另一方面,游戏总试图把你从这种状态里拉出来。 那个用来连接各区域的开放沙漠非常空旷,任务多是来回跑腿收集东西,时间长了酷炫的摩托驾驶也很乏味,纯粹是为了“开放世界”而存在的填充物。偶尔出现的队友角色,其对话也过于直白,破坏了那份关键的孤寂氛围。 开发团队可能很想在经典公式里加入一些现代3A游戏的流行元素,但这些新东西和老骨架是“焊”在一起的,玩起来有明显的割裂感。 所以,它给人的体验是分裂的。在它的最巅峰时刻,也就是它专注于做自己的时候,它无疑是顶尖的。 但当它试图捆绑现代玩法和传统背景去迎合潮流时,又会让人感到烦躁和遗憾。 总体来说,这是一款核心粉丝能获得满足、新玩家也能领略系列魅力的作品,只是你知道它本可以更纯粹、更优秀。 但它仅有十几小时的流程,割裂的开放世界,烦人的NPC,让游戏莫名蒙上了一层阴影。 它值得一玩,只是那份贯穿始终的“不协调感”,让这次回归显得不够完美。 从媒体评分我们也可以看到,前三代的MC评分分别是97、92、90分,而本作尽管有媒体给出了满分评价,MC总分依然只是79分。说明大家对游戏的缺点心知肚明,虽然评价都是热情洋溢,打分还是很谨慎的。 《银河战士Prime4:超越》的NS2版容量为31.6GB,实体卡带。画质模式支持底座模式的4K/60帧,掌机模式1080P/60帧。性能模式则提升到1080P/120帧和720p/120帧。 NS版容量为28.9GB,支持底座模式1080P/60帧,掌机模式720P/60帧。 从体验上来说,游戏爽快流畅,还是非常值得一玩的,起码没有晕3D的感觉。而且这可能是NS最后一款第一方大作了,必须得玩。 但对NS2来说,支持鼠标模式,让玩法更新颖一些,大家可以根据自己的具体情况来选择。 反正说翻车吧,严重了点。游戏整体素质没达到预期,也是真的。如果不能翻红的话,以后这个系列还有没有,就难说了。 无责任评分 游戏性:9.0 流畅度:8.5 游戏特色:8.5 综合推荐:8.5 以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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