沙的味道    发表于  昨天 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 6 0
海外游戏广告投放.jpg
海外投放这些关键指标,主要是围绕用户路径设置的。以FB广告投放游戏app为例,用户旅程大概是:
Facebook上看到广告(Impression)
➡️点击广告中的链接跳转app下载页面(click)
➡️ 安装激活App(install)
➡️ 观看广告/直接付费(purchase)
       
🎈这整个分析链路上的指标可以定义为:
cpm = costs/mille impressions,cost per mille impressions,千次展示成本,主要反映市场竞争激烈程度
cpc = cost/clicks,cost per click,单次点击成本,主要反映素材是否能够吸引用户点击
cpi = costs/installs,cost per install,单次安装成本,主要反映素材是否吸引用户安装
ctr = clicks/impressions,click through rate,点击率,点击链接次数占全部展示次数的比例,主要反映素材是否吸引点击
cvr = installs/clicks ,conversion rate,转化率,安装次数占点击链接次数的比例,主要反映素材是否吸引安装试玩
roas = purchase values/costs,return on ad spent,广告花费回报率,主要反映素材是否吸引付费
⚠️roas是广告优化师,尤其是买量投放,最关注的指标,决定着广告回报率和产品投资回报周期。但是通过分析其他指标,我们可以更好地理解到底是哪个环节出了问题,确定优化方向。
       
🎈还可以推出:
cpc = 1000*cpm/ctr
cpi = cpc/cvr = 1000*cpm / (ctr*cvr)
       
知道了这两个公式,就能理解为啥素材创意立项分析时主要关注cpc和cpi啦:
cpc综合反映cpm和ctr,用于判断该创意方向的市场竞争激烈程度和吸引用户点击的能力,适用于前期测试大量创意方向,尚未结合游戏本身玩法的阶段。
cpi在cpc的基础上,增加对cvr的考量,额外关注素材与产品的契合程度,适用于找到创意方向后粗暴拼接创意方向和游戏玩法的阶段。
cpc和cpi表现较好的话,就可以增加该创意方法投入预算,制作更精美、跟游戏玩法更贴近的素材视频啦 #海外游戏广告投放  #海外投放 #海外市场拓展 #游戏开发


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