若水顺江    发表于  昨天 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 5 5
除了日常自己挖掘整理案例,每到年初,还有一个快捷方式可以获取整合信息,那就是来自各个合作方的年度数据分析报告。(但也不要过分依赖报告哦~)
2025年开年,推荐做游戏出海的朋友看看这份《移动游戏出海洞察:聚焦轻量化游戏及增长策略》报告
报告获取详见评论区置顶评论
       
一、报告概述
上篇:展望篇
通过2024年全球手游市场的下载量、收入走势,以及出海相关的关键政策,描述了当前游戏出海的背景。
通过数据呈现未来游戏出海的增长机会,包括广告支出、买量榜单、平台表现、市场分布、素材类型分布等。
理清游戏出海的痛点和挑战,进一步关注小游戏和融合游戏出海领域。
       
下篇:策略篇
为应对小游戏出海的挑战,分享创意提效、快速起量、渠道选择、投放调优、激励广告变现方面的策略,以及小游戏开发者 U5Games 的实践经验。
为应对融合类游戏出海的挑战,分享素材爆量、高效测试、出价策略、刺激内购、提升混变收益方面的策略,以及相关游戏的实践经验。
       
二、海外手游市场的增长机会
买量在主流区域市场和融合品类值得发力
获客来源:应用内广告——应用商店
中重度游戏靠社媒,轻量化游戏多考虑应用商店
东南亚、南亚、中美洲
混合休闲下载量最高,手游IAA变现潜力可观。
       
三、海外手游市场的痛点挑战
买量起量需要投入大量新素材,成本高。
游戏内置广告太卷了,素材精细化程序持续提高。
买量成本持续上升
两个关键品类:小游戏出海处于初期阶段,竞争激烈;融合类游戏出海需更加重视短期投放收益。
       
四、小游戏出海的增长策略
国内小游戏出海主要有三种转变方式:
①变成APP
②背靠FB、TikTok等大DAU平台,类似微信小游戏的打开方式;
③H5小游戏:在H5游戏盒子、Web网站应用内嵌游戏中心的方式。
       
策略1:买量素材创意的爆款公式=钩子+核心玩法+结尾号召
策略2:提升效率,快速起量
策略3:找到问题,对症下药(详见报告)
       
五、融合类游戏如何提升ROI
融合类游戏一般体现为中重度游戏的玩法轻量化、休闲类游戏加入数值体系或操作复杂的核心玩法。
前者能解决买量推广的有效性及短期收益问题,后者能提高游戏的中长期留存,并且引入内购付费点。
       
保障回收:抓住那些有价值的用户
刺激付费:细分用户进行精细运营
提升收益:实时弹出激励视频广告
       
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剪否贼啊八匹马    发表于  昨天 20:52 | 显示全部楼层
巴西印度的游戏可以做做,好多大哥都赚到了,不过现在需要挂牌估计不好弄了
申明    发表于  昨天 20:52 | 显示全部楼层
需要俄罗斯跨境支付收单的可以联系我,支付成功率高,稳定性强
还好有你    发表于  昨天 20:52 | 显示全部楼层
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舜熙    发表于  昨天 20:52 | 显示全部楼层
tk游戏ka,可建联。
半壺老酒    发表于  昨天 20:52 | 显示全部楼层
需要海外上架吗
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