大舟    发表于  昨天 20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 6 0
最近几年看出海IAA休闲游戏,绕不过去的是hungry studio的Block Blast!
       
长期在多个国家的游戏下载榜单第一名。最近刚刚是他们上线三周年。
       
仅凭一款产品,刷新了很多人对IAA游戏多项指标的认知:DAU大,估计目前接近5000万;生命周期长,三年仍然不见衰减;产品极简,至今保持功能简洁,几乎没有运营活动。产品次留65+%也是刷新了很多人的认知。
       
他们的产品思路是打磨核心玩法,在数据驱动的逻辑下快速实验,将游戏算法、交互体验做到极致。他们之前说一年大概会做3000多项实验,实验成功率1%但长期积累的收益巨大。公司内部机制也是鼓励实验,提出实验、上线实验、实验正向均有奖励。
       
在保持专注和巨大投入的情况下,Block Blast!积累了巨大的数据算法层面的优势,这是后来者试图简单抄袭玩法、皮肤难以竞争的。他们将Block Puzzle这个品类的体验和数据天花板拉到极高的水平。
       
传统的block puzzle大厂像tripledots和国内的乐信圣文也在学习算法这条路,但很难竞争。乐信圣文的老产品Qblock,据传一度用了hungry studio的人和算法,曾经快速增量但后来谷歌产品已经下架,估计是有一些些问题。
       
迦游自己也在持续尝试,是否能用Block Blast!成功的经验,来做成其他游戏品类。Solitaire和sudoku的产品上目前没有取得太大的成功,但Sudoku Master!近期在快速上升,可能是有一些些突破了,我个人也很期待。
       
我希望能看到他们成功的方法可以再次成功,因为这是一种我认可的产品理念的成功。这对行业是好的榜样。
       
我最不希望看到的是,他们也走上换皮和马甲包的路(当然我已经看到他们另一个小号下的block puzzle产品已经在快速增长了)。
       
我们也在出海,欢迎同行交流。
       
#海外休闲游戏 #puzzle #游戏策划 #游戏投放 #游戏商业化

我看出海休闲游戏公司系列(2):迦游.jpg
我看出海休闲游戏公司系列(2):迦游2.jpg
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