紫郢    发表于  昨天 20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 2 0
如果说米哈游代表的是“爆款创新”,那Tap4Fun就是“稳健增长”的典范。这家来自成都的游戏公司,凭借一款又一款战争策略手游,不声不响地闯进了出海游戏收入Top 30。
       
🎮 SLG+X,Tap4Fun的产品突围术
Tap4Fun早年依靠“帝国三部曲”(《银河帝国》《王者帝国》《斯巴达战争》)打响欧美市场。但2017年后,开始布局融合副玩法的新方向。
代表作品包括:
•        《Kingdom Guard》:塔防+合成玩法,全球34国iOS畅销榜Top 10;
•        《Age of Apes》:休闲副玩法“抢香蕉”提升轻度用户留存,美国iOS免费榜冲至TOP10;
•        《Top Girl》:融合“女团养成+SLG+剧情交互”,2024年重返Sensor Tower出海收入Top 30。
       
🌍 本地化的“三级跳”:语言、美术、付费
•        语言层:采用“外包翻译→母语修正→玩家反馈”三级机制,兼顾效率与俚语地道;
•        美术层:坚持欧美写实风,高投入打造角色立绘和UI,匹配主机审美标准;
•        付费层:针对欧美用户偏好,摒弃“冲榜氪金”,改为“低频高留存”的内购模型。
       
📈 买量打法升级:从大投放到AI驱动
过去,Tap4Fun通过Facebook、Google、KOL带动买量起量。如今,他们开始全面应用AI,提升效率与素材生产力。
•        AI生成美女角色立绘与舞蹈素材,显著降低美术成本;
•        买量广告以“虚拟女团+直播互动”为主,形成“二选一剧情+恋爱养成”沉浸式体验;
•        单项目日素材产出超400组,CTR提升超30%,实现“爆量又控本”。
       
🧭 出海启示:低调的力量,也值得尊敬
Tap4Fun没有IP光环,也鲜少在国内出圈,但凭借:
•        “SLG+X”玩法延展,激活产品长尾;
•        “本地工作室+深度适配”,打通文化壁垒;
•        “数据模型+AI素材”,强化增长效率;
Tap4Fun提供了另一种思路——不是所有成功都要轰轰烈烈,有些品牌的爆发,是悄无声息但扎实笃定的。
       
声明:本篇内容基于公开资料整理,旨在分享品牌出海观察。如有内容错误或侵权,请私信联系修改,感谢!
       
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一天一个“出海品牌”: Tap4Fun.jpg
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