藐姑射山神人    发表于  昨天 21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 10 6
上次我发的关于中西产品 UI 差异的那篇你们好像蛮喜欢的~
所以我决定继续这个系列,来分享一些作为游戏策划在中国工作这几年里我观察到的出海细节⚠️
       
我在中国游戏行业做了4年策划,这期间发现了不少在亚洲市场表现很好、但一放到欧美就“翻车”的做法。
这些都是我自己踩坑或者亲眼看见别人踩坑后总结出来的~
👀 想知道具体是哪些点?都写在图里啦!(有点多,大家慢慢看~)
       
✨当然你们也完全可以不同意我的观点哈!
我不是来批评谁的,毕竟这些做法在亚洲是非常成功的、也是有市场的~
但如果你也是在做出海手游的同行,尤其是你在想:
“为什么我的游戏在拉美完全不赚钱?”
那也许我的观察能帮你找到一点点思路~
如果能帮到哪怕一个人,那就太值了 🙌 #游戏行业 #海外设计 #游戏策划 #游戏开发 #开发者社区 #海外游戏 #外国人 #文化差异 #ui设计 #本地化

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覃添铄    发表于  昨天 21:08 | 显示全部楼层
老黄历了,我是funplus出来的,5年前就不这样了
一期一祈    发表于  昨天 21:08 | 显示全部楼层
覃添铄 发表于 2025-8-12 21:08
老黄历了,我是funplus出来的,5年前就不这样了

没有做本地化定价的产品,如果没有大IP,在欧美还能赚钱吗?
人生如诗    发表于  昨天 21:08 | 显示全部楼层
这些经验有些过时了。pay to win 的last war以及各种 cok rok like的SLG已经是出海收入的top 1。
鹿城    发表于  昨天 21:08 | 显示全部楼层
人生如诗 发表于 2025-8-12 21:08
这些经验有些过时了。pay to win 的last war以及各种 cok rok like的SLG已经是出海收入的top 1。 ...

确实,SLG 尤其是 COK / ROK 系靠大R就能赚钱,不一定需要本地化定价。 但大部分没有大IP、靠中小R的品类,2025 年做本地化定价还是能显著提升收入
魔性小胖    发表于  昨天 21:08 | 显示全部楼层
写的很好!
工作微信    发表于  昨天 21:08 | 显示全部楼层
国内也有相同游戏理念的玩家群体,尤其上点年龄的,比如我这样的老登们
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