豫欣缘    发表于  7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 5 3
在我的印象里证监会拒绝了大量优质游戏公司上市,比如腾讯阿里京东米哈游。而又接受了大量做垃圾游戏的公司上市融资,比如三x互娱之流。是哪些原因导致这种结果?

Layla    发表于  7 天前 | 显示全部楼层
我原单位就是米哈游的保荐机构,外行就别回答这个问题了,看得我很尴尬。就一个原因,证监会认定游戏公司不能上市了。因为那段时间的重组,很多是收购影视游戏公司这种非制造业项目,最后都暴雷了,加上实业兴邦的顶层意志,游戏行业就再也上不了A股了。

具体的证监会是有文件的,其他答案有提到过,我也不复制了,大概知道17年左右证监会出文限制游戏公司上市就行了。题主提到的其他游戏公司上市融资,毫无意外都是在那个时间点前的。还有,2016年12月发生了一个可能公众自中国股市创设以来最熟悉的重组项目,万家文化,成为标志性事件导致后续政策的出台。为什么万家文化会在那个时候出现,因为之前有人靠这个套路发了财。无论哪个行业,第一个赚到钱的都是圈内的顶级人才。外面的人想进来赚钱只能模仿。聪明的模仿者可能比第一个吃螃蟹的手法还好,不聪明的漏洞百出,一看就是酒局饭局上道听途说,贪念异动,拍脑袋搞的。再对比米哈游的IPO申请时间,逻辑链条就清晰了。

那为什么2016年会发生这些事情,因为2015年的杠杆牛市。2015年为什么杠杆牛市,因为互联网金融,小贷p2p大行其道。逻辑都是能串出来的,这就是我们亲身经历的历史。2015年,是IP这个概念第一次被广泛熟知的一年,标志事件是大圣归来,一连起来全是故事。记得2015年那个时候奥飞动漫100倍市盈率,我认识的韩国掮客激动地合不拢嘴,极力要把韩国某动漫IP卖过来搞上市。他咋不卖韩国的产线厂房,要卖动漫呢。

所以,2017年以前国内没有出现过一家全球大量吸金的游戏公司,绝大多数人想象不到国内游戏公司能够大量创汇、能够文化输出。2014年底开始的杠杆牛市,叠加2015年大圣归来热炒的IP概念,导致热钱涌入,形成2015年、2016年的文娱产业重组乱象,以2016年12月万家文化重组事件为高潮,促使审核机构严格收紧游戏公司IPO。米哈游2017年才提交IPO申请,只能说,时机不适,每个时代的审核人员都有自己的历史局限性,总不能指望他们是巴菲特、林园吧。

再顺带回答题主的其他疑问,为啥腾讯阿里京东不在国内上市?原因就是他们不是纯内资公司,都是接受的美元资本。腾讯阿里搭的红筹架构,境外主体协议控制境内公司。协议控制的原因是我国对网络这种泛文化行业要求内资控股,外资股权不能控制,只能搞协议控制。京东因为烧钱太厉害稀释的过多,只能搞AB股。证监会的要求呢,又是上市公司必须是境内主体,股权结构清晰,那协议控制和AB股当然就不是股权结构清晰的了,所以在国内上不了市。问题又来了,为什么他们不是纯内资公司?原因是我国创投行业发展比较晚,那个时候没钱也没有胆量给这些一直烧钱的轻资产企业巨额的融资。到米哈游创立的时候,我国创投行业已经资金比较充足了,没有必要非去找美元基金了。那为什么我国创投发展的晚?这个想必都懂。

不少人说是IP单一的,那个是外行讲的原因,很简单,敷尔佳就一个面膜,怎么就上成了,一款补水面膜不比一个IP系列游戏更单一?我国的IPO审核制度,在2017年那个时期已经比较成熟了,申请递交三年报表,审核一年以上,等到发行至少递交五年财务报表,哪怕担忧单一IP的盈利能力下滑,5年了还看不出来吗。后面的IPO财务造假要么是发生在注册制大干快上的时期审核强度没跟上,要么是偏僻地点小众制造业包装的天衣无缝。游戏行业曝光这么高,造假难度太高。当然重组项目造假是另外的事情,那个审核强度只有IPO的一半以下,而且大额重组项目都有对赌,相当于审核强度下降的同时多层保险。

插一句,审核的意识是有矛盾而且很有意思的。房地产不鼓励,但是家具家电是鼓励的;游戏不鼓励,显卡肯定是鼓励的(如果有的话)。关键在于,销售产品是不是可以高效出口创汇或节省外汇(进口替代/节能减排),而不在于游戏本身。回到我上文提到的,2017年以前国内没有出现过一家全球大量吸金的游戏公司,也没有这样的影视文化公司,所以那个时候能够出台限制政策。现在的餐饮行业不允许上市,逻辑一样的。对,还有评论区补充的白酒、教培、小贷,行业千差万别,但有一点出奇的一致,都不能出口创汇。

还有评论说借壳上市的,讲一个行业常识,借壳或者买壳上市等同于IPO,审核强度一样。IPO上不了的,借壳也上不了。最近这四五年好像没听说过借壳上市了,一是注册制时期IPO审核制度修改速度加快,二是借壳=IPO已成为监管和中介的共识。这几个都是专业术语,资本市场的专业知识是基于公司法、证券法、会计准则和税法,一定要了解以后再讲。由于现在股票的传播场景过于大众化、传奇化、娱乐化,导致资本市场术语的定义概念被随意理解。

有的评论认为想上市送钱才可以,上不了因为没送钱。再讲点常识,2015年的时候,招股书各个阶段早就公开了,已经有荣大二郎神、见微数据这些网站可以对招股书、法律意见书、招股书附录全文检索了,新三板首先将反馈回复公开挂网。反馈回复公开挂网,这是人类历史上商业信息披露的巨大突破,很多行业的商业秘密都藏在回复里。2019年科创板及后面的注册制,每个阶段的反馈意见和回复受理以后就挂网,都是几百页的财务法律业务问题的回复,这个信息披露程度,全球第一,其中流水核查甚至明显侵犯老板隐私了,商业秘密只要不豁免也尽可能披露出来,暗箱操作的空间太小了。咋可能给钱就上市,如果想暗箱操作,干嘛逼着申请企业披露这么多。

延伸一下,未来会不会上市?肯定会,审核群体都对游戏不排斥的时候,能看懂哪个游戏是真厉害哪个是扯淡的,加上不少游戏还能挣外汇(记住外汇,还有文化输出,这很关键),STEAM评分超高,条件自然也放开了。20年以后,这个条件肯定会满足。另一方面,财富需要传承,不上市,下一代接班,总得多聘职业经理人,普遍道德风险存在的情况下,家族财富传承就会有风险。这时候,上市就是对财富的保护,引入更多的投资者,强制信息披露和公众和监管双重监督就是保护。要不就股权早早分散,像娃哈哈和华为。但游戏公司这么好的利润率,也不可能会分散股权,所以未来上市是必然。

最后,爹味十足的人在居高临下地嘲讽,游戏有什么社会价值?我的回答是情绪价值。古往今来多少人溜须拍马上位,靠得就是提供情绪价值。上位者也极其享受情绪价值。玩过塞尔达以后,我有极大的满足感,我宁可全国的水乡寺庙道观没去过,也不想自己没玩过塞尔达。当然我没玩过原神,我也不评价哪个好坏,我只是肯定优质游戏的情绪价值。
邦德雷    发表于  7 天前 | 显示全部楼层
因为国内A股完全没有正确认识到金融市场的本质。

金融市场的本质就是为冒险家提供渠道,你别管企业好不好,是不是骗子,你先上市,让经验丰富的投资机构自行判断。亏没了就直接走破产程序,别讲什么理由。如果是骗子,就罚他个底朝天。

结果A股不但不惩罚骗子,还把一心经营,不搞诈骗的企业拒之门外。米哈游当年确实收入单一,但人家是不是如实交代了?是不是一看就是老实人,如果是那就得上市啊。市场到时候买不买单,那是市场的问题,和你证监会有啥关系?如果米哈游的披露中和实际情况不符,那才是需要证监会,和审计部门承担责任的。

A股完全反过来了,把现在的经营状况去锚定未来。问题是现在经营状态都稳得一批了,那也就意味着行业饱和没有增值空间了,既然没有增值空间了,那就没有投资价值了。创始人也清楚行业已经发展过度了,这时候套现才是最正确的方式。

创业哪有稳赚不赔的?企业哪有长盛不衰的?认识风险,接受风险,控制风险。才是证监会应该做的。
BalyBAI    发表于  7 天前 | 显示全部楼层
证监会当初拒绝米哈游上市融资是合理的,对,合理的,说破天它也是合理的。

不合理的是一大票比米哈游还不靠谱,甚至整个公司的资产就是一块牌匾+一个皮包连个办公楼都没有的玩意一样能顺利上市,猛猛搂一比直接走程序下市。

至于为什么会这样你别问我,你去问大A。这几年还好一点了,2000年2000点那会儿这样的合法诈骗公司多如牛毛,即便是米哈游申请上市的2016年也没有好转。

所以米哈游错就错在太诚实了(笑)
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